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7. 아이템 마무리하기

아이템을 만드는 마무리 단계인 그림자, 스펙큘러, 범프맵 처리 방법과 카테고리에 대해서 설명합니다.  우선 제가 만든 빈 파일들을 다운로드해주세요. 

빈 범프맵

빈 스펙큘러 맵

빈 쉐도우 맵

마무리라고 했지만 처음에 해도 상관 없습니다. 빈 그림자, 스펙큘러, 범프 파일을 넣음으로써 원본 파일의 그림자,스펙큘러, 범프를 없애는 방법입니다. 제가 올린 빈 파일을 넣거나 자신이 따로 그림자, 스펙큘러, 범프 등을 만들어 넣어도 되는데 저는 주로 빈 파일을 넣습니다. 엄청 고퀄을 원하시는 분은 따로 파일을 만들어서 넣어주세요. 

​맨 윗 이 부분이 범프맵 부분입니다. 다운받으신 빈 범프맵 파일을 아래에 있는  import로 넣어주세요.

이 부분이 쉐도우 부분입니다. 다운받으신 빈 쉐도우 파일을 아래의 import를 눌러 넣어주세요. 

이 부분이 스펙큘러 부분입니다. 다운받으신 빈 스펙큘러 파일을 아래의 import를 눌러 넣어주세요. (그냥 dds와 mask. dds파일이 있는데 dds파일을 넣으시면 mask도 따라 올라갑니다.)

이제 카테고리 변경에 대해서 알아봅시다. 모든 카테고리의 Apply to all swatches버튼은 스왓치가(컬러창) 여러개일때 모든 스왓치에 적용을 한 번에 시켜주는 역할을 합니다.

Outfit Type 

옷이 표시될 카테고리를 설정합니다. 막무가내로 옷을 다른 카테고리로 변경하시면 안됩니다. 옷에는 바디메쉬가 포함되어있는데 악세사리로 카테고리를 변경한다고 바디 메쉬가 사라지는 것이 아니기 때문입니다. 또한 각자의 텍스쳐의 위치가 정해져있는데 다른 카테고리로 변경하면 그에 맞게 텍스쳐 위치의 수정도 필요합니다.그러므로 메쉬의 수정 없이 카테고리를 함부로 변경시키지는 마세요. 

Age & Gender Flags

옷이 표시될 나이, 성별을 결정합니다.  

Colors

세부 색깔 카테고리입니다. 저는 대부분 체크하지 않는 편입니다. 크게 중요한 부분은 아니에요.   

Age Appropriate

​옷이 표시될 나이를 설정합니다. 첫번째 age와는 어떤 차이인지 저도 아직까지 확실히 모르겠습니다. 그냥 위와 똑같이 설정해주세요.

패션 선택

​세부 카테고리 여성적, 남성적을 설정합니다. 남성적을 선택한다고 

남장여자(?) 옷에 표시되는 것은 아니고 세부 카테고리 선택할 때 여성적, 남성적 표시 있죠? 그 부분에 대한겁니다. 

Occult

​인간과 외계인 옷 목록에 표시할 것인지를 결정합니다.

Outfit Type

​일상복인지 운동복인지 잠옷인지 하는 옷의 타입을 결정합니다. 

Color Palette

​대충 보시면 아실거에요. 컬러와 어울리는 걸로 선택해주세요. 중요한 부분은 아닙니다.

Fabric

옷감을 설정해주세요. 이 부분도 별로 중요하지 않습니다.

Archetype

​지역을 선택하는건데 이 부분도 별로 중요하지 않습니다. 대충 설정해주세요.

Sub Part Type

이 부분은 많이 쓰이는 카테고리 목록이기때문에 중요하죠. 자신의 옷에 맞는 옷의 종류 카테고리로 설정해주세요.

Part Flags

아주 중요한 부분입니다. 

Allow For Random 랜덤으로 옷을 골랐을때 옷이 나올것인지 말것인지 결정합니다.

Restrict Opposite Gender 체크하시면 반대편 성에 옷이 표시되지 않습니다. 이번 업데이트로 여자옷이 남자에게도 표시되거나 남자 옷이 여자에게도 표시되었죠? 체크하시면 더이상 표시되지 않습니다.

Restrict Opposite Frame 체크하시면 남장 여자, 또는 여장 남자 목록에 옷을 표시하지 않습니다

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